Assassino
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um atacante preciso que vence através de furtividade e timing.
Domínios
Evasão Inicial
12
Pontos de Vida Iniciais
5
Habilidade de Esperança
Determinação Sombria: Gaste 3 Pontos de Esperança para limpar 2 de Fadiga.
Habilidades da Classe
Marcado para a Morte
Em um ataque com arma bem-sucedido, você pode marcar uma Fadiga para deixar o alvo Marcado para a Morte. Ataques que você realizar contra um alvo que esteja Marcado para a Morte ganham um bônus no dano igual a +1d4 por nível. Você só pode ter um adversário Marcado para a Morte por vez, e não pode transferir ou remover a condição, exceto ao derrotar o alvo. O Mestre pode gastar uma quantidade de Medo igual à sua Proficiência para remover a condição de Marcado para a Morte. Caso contrário, ela termina automaticamente quando você realizar um descanso.
Entrar e Sair
Gaste uma Esperança para perguntar ao Mestre por uma maneira rápida ou discreta de entrar ou sair de um prédio ou estrutura que você possa ver. O próximo teste que você realizar que aproveite esta informação terá Vantagem.
Itens da classe
- Uma lista de nomes com muitos deles riscados
- um pilão e almofariz com uma insignia misteriosa inscrita nele.
Perguntas de origem
- Qual organização o treinou na na arte do assassino, e como você se tornou um membro dela?
- Durante toda sua carreira, um alvo sempre escapou de você. Quem é ele e como ele sempre conseguiu escapar por entre seus dedos?
- Você sempre faz o que é preciso para derrubar seus alvos, mas têm uma linha que você nunca cruza. Qual é essa linha?
Conexões
- O que sobre mim assusta você?
- Uma vez você me pediu algo que te tira o sono durante a noite. O que você me pediu?
- Qual segredo sobre mim que eu te contei, e como isso mudou como você me vê?













