Bruxo

Referência de classe padrão

Bruxo

Resumo da classe

Um ritualista que manipula o destino através de artes ocultas.

Domínios

SonhoSabedoria

Evasão Inicial

10

Pontos de Vida Iniciais

6

Habilidade de Esperança

Charme da Bruxa: Quando você ou um aliado ao alcance distante rolar uma falha em um teste de ação, você pode gastar 3 de Esperança para transformá-la em um Sucesso com Medo.

Habilidades da Classe

Amaldiçoar

Quando uma criatura fizer você ou um aliado ao alcance próximo marcar qualquer número de Pontos de Vida, você pode marcar uma Fadiga para Amaldiçoá-la. Testes de ação e rolagens de dano contra uma criatura Amaldiçoada ganham um bônus igual ao seu nível. Esta condição dura até que o Mestre gaste uma quantidade de Medo igual ao seu atributo de Conjuração para removê-la ou até que você Amaldiçoe outra criatura. Caso contrário, remova-a quando a cena terminar.

Comungar

Uma vez por descanso longo, durante um momento de calma, você pode comungar com um ancestral, divindade, espírito da natureza ou ser de outro mundo. Faça-lhes uma pergunta e, em seguida, role um número de d6s igual ao seu atributo de Conjuração. Escolha um valor dos resultados rolados e consulte a tabela abaixo para o efeito:

  • 1 a 3: Você sente um sabor, um cheiro ou uma sensação relevant para a resposta.
  • 4 a 5: Você ouve sons ou vê uma visão relevante para a resposta.
  • 6: Você experiencia psiquicamente uma cena relevante para a resposta como se estivesse lá.

Itens da classe

  • Um pequeno, inofensivo animal de estimação
  • um crânio falante.

Subclasses

Bruxo — Classe Daggerheart (wiki) | DG Builder | DG Builder – Daggerheart RPG