Caçador de Sangue
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um caçador implacável que canaliza rituais de sangue perigosos.
Domínios
Evasão Inicial
9
Pontos de Vida Iniciais
7
Habilidade de Esperança
Amaldiçoado pelo Sangue: Gaste 3 Pontos de Esperança para alvo uma criatura em alcance Distante ou em uma visão de sua Psicometria Sombria. Até você terminar um descanso, sofrer dano Grave, ou usar este recurso novamente, você tem Vantagem em todas as rolagens de ação contra o alvo.
Habilidades da Classe
Ritual Carmesim
Você pode imbuir suas rajadas com poder sanguinário ao custo de sua vitalidade. Marque um Ponto de Vida para imbuir uma de suas armas ativas. Até você terminar seu próximo descanso, essa arma causa dano físico ou mágico (escolha quando você usar este recurso) e um dano extra de 1d6 quando você acertar com ela. Este dano extra aumenta para 2d6 no 5º nível e 3d6 no 8º nível.
Psicometria Sombria
Enquanto inspeciona uma criatura, um local ou um objeto em alcance Muito Próximo, faça um Teste de Conjuração (12). Se bem-sucedido, marque um Ponto de Fadiga para ter uma visão da violência mais recente envolvendo o alvo, e até você terminar um descanso, você tem Vantagem em qualquer rolagem de ação para lembrar de coisas na visão.
Itens da classe
- Uma agulha de aço
- Um frasco com sangue de um inimigo
Perguntas de origem
- Você é descendente de caçadores de sangue, ou você é o primeiro em sua linhagem para praticar hemocraft?
- Qual parente de sangue te ensinou uma lição importante, e como essa lição te manteve viva?
- Quem ou o que foi seu primeiro assassinato?
Conexões
- O que você ouviu sobre magia de sangue que te faz ter medo de mim ou preocupado com meu bem-estar?
- Qual ato de sangue trouxe-nos juntos?
- Como minha determinação para livrar os Reinos Mortais de criminosos se alinha com suas crenças?












