Feiticeiro
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um feiticeiro nativo que manipula magia bruta e volátil.
Domínios
Evasão Inicial
10
Pontos de Vida Iniciais
6
Habilidade de Esperança
Magia Volátil: gaste 3 Pontos de Esperança para rolar novamente uma quantidade qualquer de dados de dano em um ataque que causa dano mágico.
Habilidades da Classe
Sentido Arcano
Você pode sentir a presença de objetos e pessoas com magia quando estão próximos.
Ilusão Menor
Faça um teste de conjuração (10). Em um sucesso, você cria uma ilusão visual em alcance próximo. Ela não pode ultrapassar seu tamanho. Essa ilusão parece convincente a qualquer um que esteja próximo ou mais distante.
Canalizar Poder Bruto
Uma vez por descanso longo, você pode colocar uma carta de domínio de sua mão na reserva e escolher entre:
- Receber Pontos de Esperança iguais ao nível da carta;
- Aprimorar um feitiço que cause dano, recebendo um bônus na rolagem de dano igual ao dobro do nível da carta.
Itens da classe
- Um orbe sussurrante
- Uma herança de família
Perguntas de origem
- O que você fez que tornou as pessoas de sua comunidade desconfiadas de você?
- Quem lhe ensinou a domar sua magia descontrolada e por que essa pessoa não pode mais orientar você?
- Você teme algo profundamente e esconde isso de todos. O que é, e por que isso o aterroriza?
Conexões
- Por que você confia tanto em mim?
- O que eu fiz para você suspeitar tanto de mim?
- Por que mantemos em segredo o passado que compartilhamos?














