Guardião

Referência de classe padrão

Guardião

Resumo da classe

Um protetor incansável que controla a linha de frente do campo de batalha.

Domínios

ValorLâmina

Evasão Inicial

9

Pontos de Vida Iniciais

7

Habilidade de Esperança

Linha de Frente: gaste 3 Pontos de Esperança para recuperar 2 Pontos de Armadura.

Habilidades da Classe

Determinação

Uma vez por descanso longo, você pode ficar Determinado, recebendo um Dado de Determinação. No 1º nível, ele é d4. Coloque-o sobre o espaço apropriado na ficha de personagem, começando com o número 1 voltado para cima. Após fazer uma rolagem de dano que tira 1 ou mais Pontos de Vida de um alvo, aumente o valor do Dado de Determinação em +1. No momento em que o dado for ultrapassar seu valor máximo, ou quando a cena acabar, remova-o e encerre sua Determinação. No 5º nível, seu Dado de Determinação aumenta para d6.

Enquanto estiver Determinado, você recebe os seguintes benefícios:

  • Você reduz a gravidade do dano físico em uma categoria (de grave para maior, de maior para menor ou de menor para nenhum);
  • Você soma o valor atual do Dado de Determinação às suas rolagens de dano;

Você não pode ser Imobilizado ou ficar Vulnerável

Dica: se o seu Dado de Determinação é 1d4 e o 4 estiver voltado para cima, remova o dado na próxima vez que for aumentá-lo. No entanto, se o seu Dado de Determinação aumentou para d6 e atualmente o 4 está voltado para cima, mude o número para 5 na próxima vez que for aumentá-lo. Nesse caso, você deverá removê-lo apenas quando for aumentá-lo para um número maior que 6.

Itens da classe

  • Um totem de seu mentor
  • uma chave secreta

Perguntas de origem

  • Quem da sua comunidade você não conseguiu proteger, por que você ainda pensa nessa pessoa?
  • Você recebeu a missão de proteger e levar algo importante a um lugar perigoso. O que é e aonde você precisa ir?
  • Você acredita ter uma fraqueza. O que é, e como isso afeta você?

Conexões

  • Como salvei sua vida quando nos conhecemos?
  • Que lembrança você me deu e percebeu que eu sempre, carrego comigo?
  • Que mentira você me contou sobre você na qual eu caí completamente?

Recursos de subclasse

Baluarte

Fundação

Resoluto: você recebe um bônus permanente de +1 em seus limiares de dano.

Vontade de Ferro: ao sofrer dano físico, você pode marcar 1 Ponto de Armadura adicional para reduzir a gravidade.

Especialização

Irrefreável: você recebe um bônus permanente de +2 em seus limiares de dano.

Irmãos de Armas: quando um aliado muito próximo sofrer dano físico, você pode marcar 1 Ponto de Armadura para reduzir a gravidade em um limiar.

Maestria

Impávido: você recebe um bônus permanente de +3 em seus limiares de dano.

Protetor Leal: quando um aliado próximo tiver 2 PV ou menos e for sofrer dano, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para tomar sua frente e sofrer o dano em seu lugar.

Vingador

Fundação

Vem Tranquilo: receba 1 Ponto de Fadiga adicional.

Revanche: quando um adversário corpo a corpo acerta um ataque contra você, você pode marcar 2 Pontos de Fadiga para forçá-lo a marcar 1 Ponto de Vida.

Especialização

Represália: quando um adversário causar dano a um aliado corpo a corpo, você recebe um bônus de +1 na sua Proficiência no próximo ataque que acertar contra ele.

Maestria

Nêmesis: gaste 2 Pontos de Esperança para Priorizar um adversário até seu próximo descanso. Ao atacar um adversário Priorizado, você pode trocar os resultados dos Dados de Esperança e Medo um pelo outro. Você só pode Priorizar um adversário por vez.

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