Guerreiro
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um combatente disciplinado excelente em domínio de armas.
Domínios
Evasão Inicial
11
Pontos de Vida Iniciais
6
Habilidade de Esperança
Sem Piedade: gaste 3 Pontos de Esperança para receber um bônus de +1 em testes de ataque até seu próximo descanso.
Habilidades da Classe
Ataque de Oportunidade
Se um adversário corpo a corpo tentar sair desse alcance, faça um teste de reação usando um atributo à sua escolha contra a Dificuldade dele. Em um sucesso, escolha um efeito; em um sucesso crítico, escolha dois:
- Ele não pode sair de onde está
- Você causa dano a ele igual ao dano de sua arma principal
- Você se move com ele
Treinamento de Combate
Você ignora o tipo de empunhadura de armas equipadas. Ao causar dano físico, você recebe um bônus igual ao seu nível na rolagem de dano
Itens da classe
- O desenho de alguém que ama
- uma pedra de amolar
Perguntas de origem
- Quem ensinou você a lutar e por que essa pessoa ficou para trás quando você saiu de sua comunidade?
- Anos atrás, uma pessoa o derrotou e o deixou à beira da morte. Quem é essa pessoa e como ela o traiu?
- Qual lugar lendário você sempre quis visitar, e por que é tão especial?
Conexões
- Nos conhecíamos bem antes do surgimento do grupo. Como?
- Com qual tarefa mundana você costuma me ajudar, fora dos momentos de batalha?
- Que medos estou ajudando você a superar?













