Ladino

Referência de classe padrão

Ladino

Resumo da classe

Um ladrão astuto que se destaca na mobilidade e na astúcia.

Domínios

Meia-noiteGraça

Evasão Inicial

12

Pontos de Vida Iniciais

6

Habilidade de Esperança

Esquiva de Ladino: gaste 3 Pontos de Esperança para receber um bônus de +2 na Evasão até o próximo ataque que acertar você. Caso contrário, esse bônus dura até seu próximo descanso

Habilidades da Classe

Oculto

Sempre que estiver Escondido, em vez disso você fica Oculto. Além dos benefícios da condição Escondido, enquanto estiver Oculto você permanece sem ser visto mesmo que um adversário se mova para onde normalmente o veria, desde que você fique parado. Ao concluir um movimento dentro da linha de visão de um aniversário, ou ao atacar, você deixa de estar Oculto.

Ataque Furtivo

Quando acertar um ataque enquanto estiver Oculto, ou enquanto um aliado estiver corpo a corpo ao seu alvo, some um número de d6 igual ao seu patamar à rolagem de dano.

  • 1º nível → 1º patamar
  • 2º ao 4º nível → 2º patamar
  • 5º ao 7º nível → 3º patamar
  • 8º ao 10º nível → 4º patamar

Itens da classe

  • Ferramentas de falsificação
  • um arpéu

Perguntas de origem

  • O que sua comunidade descobriu você fazendo que fez com que fosse expulso?
  • Você tinha uma vida diferente, mas tentou abandoná-la. Que figura do passado ainda o persegue?
  • Você ficou mais triste ao se despedir de quem?

Conexões

  • O que eu convenci você a fazer recentemente que nos deixou em apuros?
  • O que eu descobri sobre o seu passado e escondo dos outros?
  • Quem você conhece do meu passado e como essa pessoa influenciou o que você sente sobre mim?

Recursos de subclasse

Gatuno

Fundação

Atributo de Conjuração: Acuidade

Passo Sombrio: você pode se movimentar de uma sombra para outra. Ao entrar em uma área de escuridão ou na sombra de outra criatura ou objeto, você pode marcar 1 PF para desaparecer de onde está e reaparecer dentro de outra sombra distante. Ao reaparecer, considera-se que você está Oculto.

Especialização

Nuvem de Escuridão: faça um teste de conjuração (15). Se bem-sucedido, você cria uma nuvem de escuridão temporária que cobre toda a área Próxima. Criaturas no interior da nuvem não podem enxergar o lado de fora, e vice-versa. Considera-se que você está Oculto para qualquer adversário cuja linha de visão esteja bloqueada pela nuvem.

Adrenalina: enquanto estiver Vulnerável, some seu nível às suas rolagens de dano.

Maestria

Sombra Fugaz: você recebe um bônus permanente de +1 na Evasão. Além disso, pode usar Passo Sombrio para se mover até uma sombra muito distante.
Desaparecimento: marque 1 Ponto de Fadiga para ficar Oculto a qualquer momento. Enquanto estiver Oculto devido a esta habilidade, você se recupera automaticamente da condição Imobilizado, se estiver com ela. Você permanece Oculto desta forma até rolar com Medo ou até seu próximo descanso.

Mafioso

Fundação

Atributo de Conjuração: Acuidade

Conexões: quando chega a uma cidade ou lugar importante, você conhece alguém lá. Dê um nome a essa conexão, anote como ela pode ser útil e escolha um fato da lista a seguir:

  • A conexão me deve um favor, mas econtrá-la será difícil;
  • A conexão vai pedir algo em troca;
  • A conexão sempre está em apuros;
  • Costumávamos ser parceiros. É uma longa história;
  • Nossa separação não foi das melhores.

Especialização

Contatos: uma vez por sessão, você pode convocar brevemente um contato escuso. Escolha um dos benefícios abaixo e descreva o que fez seu contato vir ajudá-lo:

  • Ele fornece 1 punhado de ouro, uma ferramenta única ou um objeto mundano necessário para a situação;
  • A ajuda dele fornece um bônus de +3 no resultado de seu Dado de Medo ou Esperança no seu próximo teste;
  • Na próxima vez que você causar dano, ele dispara das sombras, somando +2d8 à sua rolagem de dano.

Maestria

Reforços Confiáveis: você pode usar Contatos três vezes por sessão. As seguintes opções são adicionadas à lista de benefícios que você pode escolher quando a usa:

  • Quando você marca 1 Ponto de Vida ou mais, ele pode correr em sua defesa, reduzindo o número de PV marcados em –1;
  • Quando você faz um teste de Presença em uma conversa, ele pode ajudar, permitindo que você use 1d20 como seu Dado de Esperança.
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