Lutador

Referência de classe padrão

Lutador

Resumo da classe

Um especialista em combate corpo a corpo construído para resistir e suportar pressão.

Domínios

ValorFalange

Evasão Inicial

10

Pontos de Vida Iniciais

6

Habilidade de Esperança

Golpe Atordoante

Gaste 3 de Esperança quando tiver sucesso em um ataque para atordoar temporariamente seu alvo e forçá-lo a marcar 1 de Fadiga. Enquanto atordoado, ele tem desvantagem nas rolagens de ataque.

Habilidades da Classe

Sou a Arma

Enquando não tiver nenhuma arma equipada, você tem:

Bônus de +1 na sua Evasão. Seus ataques desarmados são considerados uma arma corpo a corpo use o atributo que quiser. O ataque causa d8+d6 de dano físico usando sua Proficiência.

Combo

Depois de fazer uma rolagem de ataque com uma arma de Corpo-a-Corpo mas antes de causar dano ao oponente, gaste 1 de fadiga para iniciar um Combo. Quando fizer isso, role seu Dado de Combo e anote o valor. Então role de novo seu Dado de Combo. Se o valor da segunda rolagem for igual ou maior que sua primeira rolagem, continue rolando até que a rolagem no seu Dado de Combo seja menor que o valor da rolagem imediatamente anterior. Some o valor de todas as rolagens que conseguiu e adicione o total ao dano da sua arma. Estes valores não podem ser ajustados por efeitos que afetem dados de dano. Seu Dado de Combo começa como d4. Quando subir de nível, uma vez por patamar você pode usar uma de suas opções de aprimoramento para aumentar seu Dado de Combo.
d4 ( ) d6 ( ) d8 ( ) d10 ( )

Itens da classe

  • Faixas para as mãos que o seu mentor te deu
  • um livro sobre o seu hobby secreto

Perguntas de origem

  • Onde você passou seu tempo durante seus anos de formação que ensinaram a você, direta ou indiretamente, como lutar do jeito que você luta?
  • Que grupo de pessoas ou organização sempre esteve por trás de você, e como você caiu nas graças deles?
  • Para quem você perdeu uma luta no passado que você procura desesperadamente uma revanche?

Conexões

  • Algo que nos dois temos medo?
  • Eu confio em você para alguma coisa importante durante nossas viagens juntos. O que é e como você se sente sobre isso?
  • Eu continuo não perdoando você por algo que você disse para mim. O que é e o porque você disse isso?

Recursos de subclasse

Implacável

Fundação

Potência: Aumente o dado de dano d8 do seu ataque desarmado para d10. Além disso, você pode marcar 1 PF para ter como alvo duas criaturas dentro do alcance Corpo a Corpo com um único teste de ataque.

Esmagar: Em um ataque bem-sucedido, você pode gastar 1 Esperança para forçar o alvo a marcar 1 Ponto de Fadiga ou para arremessá-lo para um ponto dentro do alcance Proximo

Especialização

Robusto: Receba um bônus permanente de +3 no seu limiar de dano Grave. Além disso, sua característica “Potência” pode ter como alvo até três criaturas em vez de duas.

Olho por Olho: Quando você marcar mais de um Ponto de Vida devido a um ataque em alcance Corpo a Corpo, o atacante deve fazer um Teste de Reação (13). Em uma falha, uma vez por descanso, ele imediatamente marca o mesmo número de Pontos de Vida em retorno.

Maestria

Alegria da Pancada: Quando você tiver um sucesso crítico em um ataque com arma em alcance Corpo a Corpo, você ganha uma Esperança adicional, recupera um Ponto de Fadiga adicional e recebe um bônus de +1 na sua Proficiência para o ataque.

Ainda Não Acabou: Quando você marcar mais de um PV devido a um ataque, você pode ganhar uma Esperança ou recuperar um Ponto de Fadiga.

Arista Marcial

Fundação

Forma Marcial: Pegue a ficha de Forma Marcial. Você começa com duas posturas marciais do Patamar 1. Quando alcançar um novo patamar, pegue duas posturas adicionais do seu patamar ou inferior.

Foco: Durante um descanso, role um número de d6 igual ao seu Instinto e coloque um número de marcadores de Foco igual ao maior valor rolado nesta carta. Gaste um Foco para entrar em uma postura até você sofrer dano Grave, a cena terminar, você marcar seu último Ponto de Vida ou você mudar para outra postura

Especialização

Defesas Aguçadas: Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um Foco para dar desvantagem ao teste de ataque.

Explosão Espiritual: Gaste um Foco para fazer um Teste de Instinto contra um adversário dentro do alcance Próximo. Em um sucesso, cause d20+3 de dano mágico usando sua Proficiência, e você pode gastar um Foco adicional para torná-lo temporariamente Vulneráve

Maestria

Quebrador de Limites: Uma vez por descanso, você pode realizar um feito inacreditável, como correr sobre a agua, saltar entre telhados istantes ou escalar a lateral de um prédio sem precisar rolar dados. Quando você fizer isso, ganhe uma Esperança e recupere um Ponto de Fadiga

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