Mago
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um arcanista estudioso focado em estudo, controle e precisão.
Domínios
Evasão Inicial
11
Pontos de Vida Iniciais
5
Habilidade de Esperança
Não Dessa Vez: gaste 3 Pontos de Esperança para forçar um adversário distante ou mais próximo a refazer um teste de ataque ou uma rolagem de dano
Habilidades da Classe
Prestidigitação
Escolha um número de 1 a 12. Ao rolar esse número em um Dado do Destino, receba 1 Ponto de Esperança ou recupere 1 Ponto de Fadiga. Você pode mudar o número escolhido durante um descanso longo.
Padrões Estranhos
Você pode executar efeitos mágicos sutis e inofensivos à vontade. Por exemplo, você pode mudar a cor de um objeto, criar um cheiro, acender uma vela, fazer um pequeno objeto flutuar, iluminar uma sala ou consertar um objeto pequeno.
Itens da classe
- Um livro que você está tentando traduzir
- um pequeno e inofensivo elemento de estimação
Perguntas de origem
- Para quais responsabilidades sua comunidade já contou com você? Como você a decepcionou?
- Você passou a vida em busca de um livro ou objeto importante. O que é, e por que é tão importante?
- Você tem um rival poderoso. Quem é essa pessoa e por que você quer tanto derrotá-la?
Conexões
- Que favor eu pedi e você não sabe se conseguirá cumprir?
- Que passatempo ou fascinação estranha nós compartilhamos?
- Que segredo a seu respeito você confiou a mim?














