Patrulheiro
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um caçador versátil com precisão e domínio da sobrevivência.
Domínios
Evasão Inicial
12
Pontos de Vida Iniciais
6
Habilidade de Esperança
Segurem Eles: quando acerta um ataque com uma arma, você pode gastar 3 Pontos de Esperança para usar o mesmo teste contra dois adversários adicionais no alcance
Habilidades da Classe
Marca da Presa
Gaste 1 Ponto de Esperança e ataque um alvo. Se acertar, cause o dano normal e Marque o alvo. Até o efeito desta habilidade acabar ou até você Marcar outra criatura, receba os seguintes benefícios contra o alvo Marcado:
- Você sabe precisamente em que direção ele está
- Quando causar dano a esse alvo, ele deve marcar 1 Ponto de Fadiga
Quando erra um ataque contra ele, você pode encerrar sua Marca da Presa para rolar seus Dados de Dualidade novamente.
Itens da classe
- Um troféu do seu primeiro abate
- uma bússola quebrada
Perguntas de origem
- Uma criatura terrível prejudicou sua comunidade e você jurou abatê-la. Que criatura é essa e qual é a trilha ou sinal que ela deixa para trás?
- A primeira presa que você abateu quase o matou. Que criatura foi essa, e, desde então, que parte de você nunca mais foi a mesma?
- Você já visitou muitos lugares perigosos, mas qual é o lugar aonde você jamais iria?
Conexões
- Qual é a rivalidade amigável que temos?
- Por que você age de forma tão diferente quando estamos sozinhos e quando há outras pessoas junto?
- Você me pediu para tomar cuidado com qual ameaça, e por que se preocupa com isso?
Recursos de subclasse
Treinador
Fundação
Atributo de Conjuração: Agilidade
Companheiro Animal: você tem um companheiro animal à sua escolha (e a critério do mestre). Ele estará ao seu lado a não ser que você ordene o contrário. Use a ficha de companheiro animal. Quando você subir de nível, escolha também uma das opções de aumento de nível na ficha do seu companheiro.
Especialização
Treinamento Especializado: escolha uma opção de aumento de nível adicional para seu companheiro animal.
Unidos na Batalha: se um adversário está em alcance corpo a corpo de seu companheiro animal e ataca você, você recebe +2 de bônus na Evasão contra esse ataque.
Maestria
Treinamento Avançado: escolha duas opções de aumento de nível adicionais para seu companheiro animal.
Amigo Leal: uma vez por descanso longo, quando um ataque faria você marcar seu último PV ou seu companheiro marcar o último PF e vocês dois estiverem próximos um do outro, se ficarem em alcance corpo a corpo, você pode sofrer o dano no lugar dele ou ele pode sofrer o dano no seu lugar.
Rastreador
Fundação
Atributo de Conjuração: Agilidade
Predador Implacável: quando fizer uma rolagem de dano, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para receber um bônus de +1 na Proficiência. Além disso, quando você causa dano grave a um adversário, ele deve marcar 1 Ponto de Fadiga.
Avante: quando estiver viajando para um lugar que já visitou, ou se possuir um objeto que já esteve nesse lugar, você pode identificar o caminho mais curto e direto até esse destino.
Especialização
Predador Veloz: quando um adversário Marcado ataca você, você recebe um bônus de +2 na Evasão contra esse ataque.
Maestria
Predador Apex: antes de fazer um teste de ataque contra um adversário Marcado, você pode gastar 1 Ponto de Esperança. Em um sucesso, o mestre perde 1 Ponto de Medo.