Patrulheiro
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um caçador versátil com precisão e domínio da sobrevivência.
Domínios
Evasão Inicial
12
Pontos de Vida Iniciais
6
Habilidade de Esperança
Segurem Eles: quando acerta um ataque com uma arma, você pode gastar 3 Pontos de Esperança para usar o mesmo teste contra dois adversários adicionais no alcance
Habilidades da Classe
Marca da Presa
Gaste 1 Ponto de Esperança e ataque um alvo. Se acertar, cause o dano normal e Marque o alvo. Até o efeito desta habilidade acabar ou até você Marcar outra criatura, receba os seguintes benefícios contra o alvo Marcado:
- Você sabe precisamente em que direção ele está
- Quando causar dano a esse alvo, ele deve marcar 1 Ponto de Fadiga
Quando erra um ataque contra ele, você pode encerrar sua Marca da Presa para rolar seus Dados de Dualidade novamente.
Itens da classe
- Um troféu do seu primeiro abate
- uma bússola quebrada
Perguntas de origem
- Uma criatura terrível prejudicou sua comunidade e você jurou abatê-la. Que criatura é essa e qual é a trilha ou sinal que ela deixa para trás?
- A primeira presa que você abateu quase o matou. Que criatura foi essa, e, desde então, que parte de você nunca mais foi a mesma?
- Você já visitou muitos lugares perigosos, mas qual é o lugar aonde você jamais iria?
Conexões
- Qual é a rivalidade amigável que temos?
- Por que você age de forma tão diferente quando estamos sozinhos e quando há outras pessoas junto?
- Você me pediu para tomar cuidado com qual ameaça, e por que se preocupa com isso?














