Serafim

Referência de classe padrão

Serafim

Resumo da classe

Um campeão radiante que combina força divina e disciplina militar.

Domínios

EsplendorValor

Evasão Inicial

9

Pontos de Vida Iniciais

7

Habilidade de Esperança

Alicerce da Vida: gaste 3 Pontos de Esperança para recuperar 1 Ponto de Vida de um aliado próximo.

Habilidades da Classe

Dados de Oração

No início de cada sessão, role um número de d4 igual ao atributo de conjuração de sua subclasse e coloque-os sobre o espaço apropriado na ficha de personagem. Eles são seus Dados de Oração. Você pode gastar qualquer número de Dados de Oração para auxiliar a si mesmo ou um aliado até o alcance distante. Você pode usar o valor de um dado gasto para reduzir o dano sofrido, somá-lo ao resultado de uma rolagem após ela ser feita ou receber um número de Pontos de Esperança igual ao resultado. No fim de cada sessão, Dados de Oração não utilizados são perdidos.

Itens da classe

  • Algumas oferendas
  • um símbolo de seu deus

Perguntas de origem

  • Que deus(a) você segue? Que façanha incrível essa divindade realizou em seu momento de desespero?
  • O que mudou em sua aparência após seu juramento?
  • De que forma estranha ou exclusiva você se comunica com a divindade que segue

Conexões

  • O que você me fez prometer caso morra em batalha?
  • Por que pergunta tantas coisas sobre minha divindade?
  • Você me pediu para proteger um membro do grupo acima de todos, inclusive de você. Quem e por quê?

Subclasses

Serafim — Classe Daggerheart (wiki) | DG Builder | DG Builder – Daggerheart RPG