Warlock
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um feiticeiro ligado a um pacto que busca força de poder proibido.
Domínios
Evasão Inicial
11
Pontos de Vida Iniciais
5
Habilidade de Esperança
Benesse do Patrono: Gaste 3 Pontos de Esperança para clamar por ajuda ao seu patrono, ganhando 1d4 de Favor
Habilidades da Classe
Patrono
Você se comprometeu com um patrono (deus, demônio, fada ou outra entidade sobrenatural) em troca de poder. Escreva o nome dele acima. Então, escolha as esferas de influência dele, sob critério do Mestre (Natureza e Travessura, Amor e Guerra, Conhecimento e Sombra, etc.), registre-as abaixo e defina seus valores como +2. Sempre que você aumentar seu nível, essas esferas de influência ganham um bônus permanente de +1. Antes de realizar um teste de ação que se relacione a uma das esferas de influência do seu patrono, você pode gastar um Favor para clamar por ele e adicionar o valor da esfera ao teste.
Favor
Comece com 3 de Favor. Durante um descanso, gaste um de seus movimentos de repouso para dar um dízimo ao seu patrono. Ao fazer isso, ganhe Favor igual à sua Presença. Se você optar por renunciar a essa oferta, o Mestre ganha um Medo em vez disso.
Itens da classe
- Um entalhe que simboliza seu patrono
- um anel que você não pode remover.
Perguntas de origem
- Que situação desesperadora o levou a suplicar pela sua vida ao seu patrono?
- Seu patrono lhe deu uma tarefa que você deve cumprir acim de todas as outras. Qual é essa tarefa, e por que isso preocupa você?
- Você e seu patrono são similares de um maneira muito especifica. Que caracteristica vocês compartilham, e como você se sente sobre isso?
Conexões
- Eu confidencia a você sobre o que meu patrono fala e faz. Por que?
- Você uma vez me viu pagar tributo ao meu patrono e isso mudou como você interage comigo. O que você viu e como isso afetou você?
- Eu uma vez fiz algo muito estupido, e você nunca me deixou esquecer isso. O que eu fiz?












