Warlock
Referência de classe padrão

Resumo da classe
Um feiticeiro ligado a um pacto que busca força de poder proibido.
Domínios
Evasão Inicial
11
Pontos de Vida Iniciais
5
Habilidade de Esperança
Benesse do Patrono: Gaste 3 Pontos de Esperança para clamar por ajuda ao seu patrono, ganhando 1d4 de Favor
Habilidades da Classe
Patrono
Você se comprometeu com um patrono (deus, demônio, fada ou outra entidade sobrenatural) em troca de poder. Escreva o nome dele acima. Então, escolha as esferas de influência dele, sob critério do Mestre (Natureza e Travessura, Amor e Guerra, Conhecimento e Sombra, etc.), registre-as abaixo e defina seus valores como +2. Sempre que você aumentar seu nível, essas esferas de influência ganham um bônus permanente de +1. Antes de realizar um teste de ação que se relacione a uma das esferas de influência do seu patrono, você pode gastar um Favor para clamar por ele e adicionar o valor da esfera ao teste.
Favor
Comece com 3 de Favor. Durante um descanso, gaste um de seus movimentos de repouso para dar um dízimo ao seu patrono. Ao fazer isso, ganhe Favor igual à sua Presença. Se você optar por renunciar a essa oferta, o Mestre ganha um Medo em vez disso.
Itens da classe
- Um entalhe que simboliza seu patrono
- um anel que você não pode remover.
Perguntas de origem
- Que situação desesperadora o levou a suplicar pela sua vida ao seu patrono?
- Seu patrono lhe deu uma tarefa que você deve cumprir acim de todas as outras. Qual é essa tarefa, e por que isso preocupa você?
- Você e seu patrono são similares de um maneira muito especifica. Que caracteristica vocês compartilham, e como você se sente sobre isso?
Conexões
- Eu confidencia a você sobre o que meu patrono fala e faz. Por que?
- Você uma vez me viu pagar tributo ao meu patrono e isso mudou como você interage comigo. O que você viu e como isso afetou você?
- Eu uma vez fiz algo muito estupido, e você nunca me deixou esquecer isso. O que eu fiz?
Recursos de subclasse
Pacto do Infinito
Fundação
Atributo de Conjuração: Presença
Manto do Patrono: Marque 1 de Fadiga para envolver-se em um aspecto aterrorizante de seu Patrono que dura até você sofrer dano Grave ou a cena terminar:
- Quando você marcaria um Ponto de Armadura, você pode gastar 1 Favores em vez disso.
- Você recebe um bônus igual ao seu nivel (tier) em rolagens de ação para intimidar um alvo.
Devoção Mortal: Em um ataque bem-sucedido, você pode gastar um Favor para ganhar +1 de bônus em sua Evasão até você marcar um Ponto de Vida ou realizar um descanso.
Especialização
Invocação Drenante: Quando um adversário ataca você ou um aliado em alcance Muito Próximo, você pode gastar um Favor para fazê-lo usar um d12 em vez de um d20 para a rolagem de ataque. Além disso, o adversário deve marcar 1 de Fadiga, e você pode limpar um de Fadiga.
Maestria
Égide Sombria: Uma vez por descanso longo, quando você marcaria qualquer quantidade de Pontos de Vida, você pode gastar um Favor em vez disso.
Ruína Drenante: Quando um adversário ataca você ou um aliado em alcance Muito Próximo, você pode gastar 2 Favores para Drená-lo temporariamente. Quando o fizer, ele deve marcar uma Fadiga e você pode limpar uma Fadiga. Uma criatura Drenada usa um d12 em vez de um d20 para rolagens de ataque.
Pacto do Colérico
Fundação
Atributo de Conjuração: Presença
Arma Favorecida: Marque 1 de Fadiga para Imbuir sua arma com a fúria do seu Patrono até você causar dano Grave. Em um ataque bem-sucedido com uma arma Imbuída, você pode gastar qualquer quantidade de Favores para ganhar um bônus de dano de +1d6 para cada Favor gasto.
Arauto da Morte: Quando você falha em uma rolagem de ataque, você pode gastar um Favor para rolar novamente. Se falhar de novo, marque um de Fadiga e fique com o novo resultado.
Especialização
Alcance Ameaçador: Quando você Imbuir sua arma com a fúria do seu Patrono, você pode marcar 1 de Fadiga adicional para aumentar o alcance dela em um passo (Corpo a Corpo para Muito Próximo, Muito Próximo para Próximo, etc.).
Diminuir Meus Inimigos: Quando você obtém sucesso com Esperança em uma rolagem de ação contra um alvo, você pode gastar uma Esperança para fazer seu alvo marcar 1 de Fadiga.
Maestria
Ataque Temivel: Você pode sempre gastar um Favor para rolar novamente qualquer número de seus dados de dano. Você pode continuar gastando Favores para rolar novamente os mesmos dados quantas vezes desejar.
Ira Divina: Uma vez por descanso, quando você sofrer dano, você pode gastar qualquer quantidade de Favores para atingir esse mesmo número de adversários em alcance Próximo. Cada alvo deve marcar um Ponto de Vida.