Aterrorizar
Carta de domínio
Feitiço
Aterrorizar
Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance distante. Em um sucesso, o alvo marca 1d4 Pontos de Fadiga e você pode escolher fazer o alvo fugir um passo de distância de você (próximo para distante, distante para muito distante, etc.). Em um sucesso com Medo, o alvo fica temporariamente Vulnerável.
Sonho — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Golpe Pestilento
Domínio
Patamar 1 — Véu Umbral
Domínio
Patamar 1 — Voz do Terror
Domínio
Patamar 2 — Retribuição Hedionda
Domínio
Patamar 2 — Sifão de Essência
Domínio
Patamar 3 — Trauma Compartilhado
Domínio
Patamar 4 — Correntes da Aflição
Domínio
Patamar 4 — Invocar Horror
Domínio
Patamar 5 — Golpe Nefasto
Domínio
Patamar 5 — Névoa Espectral
Domínio
Patamar 6 — Fogo Sombrio
Domínio
Patamar 6 — Susto Repentino
Domínio
Patamar 7 — Marcado pelo Sonho
Domínio
Patamar 7 — Muralha da Fome
Domínio
Patamar 8 — Carne Eldritch
Domínio
Patamar 8 — Exército Sombrio
Domínio
Patamar 9 — Condenação
Domínio
Patamar 9 — Saborear a Angústia
Domínio
Patamar 10 — Avatar do Terror
Domínio
Patamar 10 — Invocar Tormento