Vantagem Do Campeão
Carta de domínio
5

1
Talento
Habilidade de Domínio
Vantagem Do Campeão
Ao ter sucesso crítico em um ataque, você pode gastar até 3 Pontos de Esperança e escolher uma das opções a seguir para cada Ponto de Esperança gasto dessa forma:
- Você recupera 1 Ponto de Vida;
- Vocêrecupera1PontodeArmadura;
- O alvo deve marcar 1 PV adicional. Você não pode escolher a mesma opção mais de uma vez.
Lâmina — mais cartas de domínio
Patamar 1
Levante-se
Patamar 1
Não O Suficiente
Patamar 1
Turbilhão
Patamar 2
Ataque Imprudente
Patamar 2
Fraternidade Marcial
Patamar 3
Mexa-se
Patamar 3
Versatilidade
Patamar 4
Armadura Fortificada
Patamar 4
Concentração Mortal
Patamar 5
Vitalidade
Patamar 6
Calejado Pela Batalha
Patamar 6
Fúria
Patamar 7
Dom da Lâmina
Patamar 7
Golpe De Raspão
Patamar 8
Frenesi
Patamar 8
Grito De Guerra
Patamar 9
Golpe Da Morte
Patamar 9
Guerra E Glória
Patamar 10
Massacrar
Patamar 10
Monstro De Batalha



















