Vantagem Do Campeão
Carta de domínio

Talento
Vantagem Do Campeão
Ao ter sucesso crítico em um ataque, você pode gastar até 3 Pontos de Esperança e escolher uma das opções a seguir para cada Ponto de Esperança gasto dessa forma:
- Você recupera 1 Ponto de Vida;
- Vocêrecupera1PontodeArmadura;
- O alvo deve marcar 1 PV adicional. Você não pode escolher a mesma opção mais de uma vez.
Lâmina — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Levante-se
Domínio
Patamar 1 — Não O Suficiente
Domínio
Patamar 1 — Turbilhão
Domínio
Patamar 2 — Ataque Imprudente
Domínio
Patamar 2 — Fraternidade Marcial
Domínio
Patamar 3 — Mexa-se
Domínio
Patamar 3 — Versatilidade
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Patamar 4 — Armadura Fortificada
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Patamar 4 — Concentração Mortal
Domínio
Patamar 5 — Vitalidade
Domínio
Patamar 6 — Calejado Pela Batalha
Domínio
Patamar 6 — Fúria
Domínio
Patamar 7 — Dom da Lâmina
Domínio
Patamar 7 — Golpe De Raspão
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Patamar 8 — Frenesi
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Patamar 8 — Grito De Guerra
Domínio
Patamar 9 — Golpe Da Morte
Domínio
Patamar 9 — Guerra E Glória
Domínio
Patamar 10 — Massacrar
Domínio
Patamar 10 — Monstro De Batalha



















