Talismã de Sangue Vital
Carta de domínio
Feitiço
Talismã de Sangue Vital
Marque 1 Ponto de Vida para conjurar um talismã infundido com sua essência vital. O talismã aparece em sua mão, e quem o carregar recebe seu benefício: sempre que o portador marcar 2 ou mais Pontos de Vida, ele pode gastar 1 Ponto de Esperança para reduzir em 1 a quantidade de Pontos de Vida marcados. O talismã desaparece se você não tiver Pontos de Vida marcados ou se conjurar este feitiço novamente.
Sangue — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Espinho de Sangue
Domínio
Patamar 1 — Poder Através da Dor
Domínio
Patamar 2 — Manipulação da Vitalidade
Domínio
Patamar 2 — Marca da Castigação
Domínio
Patamar 3 — Fantoche de Sangue
Domínio
Patamar 3 — Sangue em Chamas
Domínio
Patamar 4 — Arpão Macabro
Domínio
Patamar 4 — Tecelagem da Carne
Domínio
Patamar 5 — Parasita da Vontade
Domínio
Patamar 5 — Sofrimento Mútuo
Domínio
Patamar 6 — Proteção Vital
Domínio
Patamar 6 — Vínculo de Sangue
Domínio
Patamar 7 — Golpe Vampírico
Domínio
Patamar 7 — Toque de Sangue
Domínio
Patamar 8 — Adrenalina Rúnica
Domínio
Patamar 8 — Laço de Vida
Domínio
Patamar 9 — Banho de Sangue
Domínio
Patamar 9 — Glifo da Hemorragia
Domínio
Patamar 10 — Adamância Carmesim
Domínio
Patamar 10 — Banquete Sanguíneo