Golpe Vampírico
Carta de domínio
Feitiço
Golpe Vampírico
Quando você obtiver sucesso em um teste de ataque contra um adversário e fizer com que ele marque 2 ou mais Pontos de Vida, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para limpar 1 Ponto de Vida ou 1 Ponto de Fadiga.
Sangue — mais cartas de domínio
Patamar 1
Espinho de Sangue
Patamar 1
Poder Através da Dor
Patamar 1
Talismã de Sangue Vital
Patamar 2
Manipulação da Vitalidade
Patamar 2
Marca da Castigação
Patamar 3
Fantoche de Sangue
Patamar 3
Sangue em Chamas
Patamar 4
Arpão Macabro
Patamar 4
Tecelagem da Carne
Patamar 5
Parasita da Vontade
Patamar 5
Sofrimento Mútuo
Patamar 6
Proteção Vital
Patamar 6
Vínculo de Sangue
Patamar 7
Toque de Sangue
Patamar 8
Adrenalina Rúnica
Patamar 8
Laço de Vida
Patamar 9
Banho de Sangue
Patamar 9
Glifo da Hemorragia
Patamar 10
Adamância Carmesim
Patamar 10
Banquete Sanguíneo