Golpe Vampírico
Carta de domínio
Feitiço
Golpe Vampírico
Quando você obtiver sucesso em um teste de ataque contra um adversário e fizer com que ele marque 2 ou mais Pontos de Vida, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para limpar 1 Ponto de Vida ou 1 Ponto de Fadiga.
Sangue — mais cartas de domínio
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Patamar 1 — Espinho de Sangue
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Patamar 1 — Poder Através da Dor
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Patamar 1 — Talismã de Sangue Vital
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Patamar 2 — Manipulação da Vitalidade
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Patamar 2 — Marca da Castigação
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Patamar 3 — Fantoche de Sangue
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Patamar 3 — Sangue em Chamas
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Patamar 4 — Arpão Macabro
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Patamar 4 — Tecelagem da Carne
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Patamar 5 — Parasita da Vontade
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Patamar 5 — Sofrimento Mútuo
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Patamar 6 — Proteção Vital
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Patamar 6 — Vínculo de Sangue
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Patamar 7 — Toque de Sangue
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Patamar 8 — Adrenalina Rúnica
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Patamar 8 — Laço de Vida
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Patamar 9 — Banho de Sangue
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Patamar 9 — Glifo da Hemorragia
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Patamar 10 — Adamância Carmesim
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Patamar 10 — Banquete Sanguíneo