Impulso
Carta de domínio
4

1
Talento
Habilidade de Domínio
Impulso
Marque 1 Ponto de Fadiga para usar um aliado próximo voluntário como impulso para se lançar no ar e fazer um ataque aéreo contra um alvo distante. Você tem vantagem no ataque, soma 1d10** à rolagem de dano e termina seu movimento corpo a corpo ao alvo.
Falange — mais cartas de domínio
Patamar 1
Intocável
Patamar 1
Movimento Ligeiro
Patamar 1
Um Passo à Frente
Patamar 2
Aproximação Estratégica
Patamar 2
Ferocidade
Patamar 3
Resistir
Patamar 3
Táticas
Patamar 3
Táticas
Patamar 4
Redirecionar
Patamar 5
Conhece Teu Inimigo
Patamar 5
Golpe Pessoal
Patamar 6
Contra-ataque Rápido
Patamar 6
Recuperação
Patamar 7
Acuidade Cruel
Patamar 7
Dom Da Falange
Patamar 8
Amontoar
Patamar 8
Golpe Debilitante
Patamar 9
Ataque Fragmentado
Patamar 9
Quase Lá
Patamar 10
Passo Célere
Patamar 10
Trajeto Mortal




















