Aproximação Estratégica
Carta de domínio
2

1
Talento
Habilidade de Domínio
Aproximação Estratégica
Após um descanso longo, coloque um número de marcadores igual ao seu Conhecimento nesta carta (mínimo de 1). Na primeira vez que você se mover para ficar próximo de um adversário e atacá-lo, você pode gastar um marcador para escolher uma das opções abaixo:
- Você faz o ataque com vantagem;
- Você recupera 1 Ponto de Fadiga de um aliado cac ao adversário;
- Você soma 1d8 à rolagem de dano. Após um descanso longo, marcadores não utilizados são perdidos.
Falange — mais cartas de domínio
Patamar 1
Intocável
Patamar 1
Movimento Ligeiro
Patamar 1
Um Passo à Frente
Patamar 2
Ferocidade
Patamar 3
Resistir
Patamar 3
Táticas
Patamar 3
Táticas
Patamar 4
Impulso
Patamar 4
Redirecionar
Patamar 5
Conhece Teu Inimigo
Patamar 5
Golpe Pessoal
Patamar 6
Contra-ataque Rápido
Patamar 6
Recuperação
Patamar 7
Acuidade Cruel
Patamar 7
Dom Da Falange
Patamar 8
Amontoar
Patamar 8
Golpe Debilitante
Patamar 9
Ataque Fragmentado
Patamar 9
Quase Lá
Patamar 10
Passo Célere
Patamar 10
Trajeto Mortal




















