Campo Curativo
Carta de domínio

Feitiço
Campo Curativo
Uma vez por descanso longo, você pode conjurar um campo de plantas curativas ao seu redor. Toda a área em alcance próximo irrompe em vida e natureza vibrante, permitindo que você e todos os aliados nessa área recuperem 1 Ponto de Vida. Gaste 2 Pontos de Esperança para curar 2 Pontos de Vida em vez de 1.
Sabedoria — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Rastreador Talentoso
Domínio
Patamar 1 — Vinha Voraz
Domínio
Patamar 1 — Voz Da Natureza
Domínio
Patamar 2 — Conjurar Enxame
Domínio
Patamar 2 — Familiar Da Natureza
Domínio
Patamar 3 — Projétil Corrosivo
Domínio
Patamar 3 — Tronco Descomunal
Domínio
Patamar 4 — Constrição Mortal
Domínio
Patamar 5 — Fortaleza Selvagem
Domínio
Patamar 5 — Pele De Espinhos
Domínio
Patamar 6 — Coletor
Domínio
Patamar 6 — Conjurar Montarias
Domínio
Patamar 7 — Aspecto Selvagem
Domínio
Patamar 7 — Dom Da Sabedoria
Domínio
Patamar 8 — Barreira Revigorante
Domínio
Patamar 8 — Espíritos Da Floresta
Domínio
Patamar 9 — Santuário Selvagem
Domínio
Patamar 9 — Soberania Vegetal
Domínio
Patamar 10 — Força Da Natureza
Domínio
Patamar 10 — Tempestade

















