Conhece Teu Inimigo
Carta de domínio

Talento
Conhece Teu Inimigo
Enquanto estiver observando uma criatura, você pode fazer um teste de Instinto contra ela. Em um sucesso, gaste 1 Ponto de Esperança e pergunte ao mestre uma das seguintes informações a respeito dela:
- PV e PF restantes;
- Dificuldade e limiares de dano;
- Táticas e dados de dano padrão;
- Habilidades e Experiências. Além disso, em um sucesso, você pode marcar 1 PF para fazer o mestre perder 1 Ponto de Medo.
Falange — mais cartas de domínio
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Patamar 1 — Intocável
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Patamar 1 — Movimento Ligeiro
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Patamar 1 — Um Passo à Frente
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Patamar 2 — Aproximação Estratégica
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Patamar 2 — Ferocidade
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Patamar 3 — Resistir
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Patamar 3 — Táticas
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Patamar 3 — Táticas
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Patamar 4 — Impulso
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Patamar 4 — Redirecionar
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Patamar 5 — Golpe Pessoal
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Patamar 6 — Contra-ataque Rápido
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Patamar 6 — Recuperação
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Patamar 7 — Acuidade Cruel
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Patamar 7 — Dom Da Falange
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Patamar 8 — Amontoar
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Patamar 8 — Golpe Debilitante
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Patamar 9 — Ataque Fragmentado
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Patamar 9 — Quase Lá
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Patamar 10 — Passo Célere
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Patamar 10 — Trajeto Mortal




















