Conhece Teu Inimigo
Carta de domínio
5

1
Talento
Habilidade de Domínio
Conhece Teu Inimigo
Enquanto estiver observando uma criatura, você pode fazer um teste de Instinto contra ela. Em um sucesso, gaste 1 Ponto de Esperança e pergunte ao mestre uma das seguintes informações a respeito dela:
- PV e PF restantes;
- Dificuldade e limiares de dano;
- Táticas e dados de dano padrão;
- Habilidades e Experiências. Além disso, em um sucesso, você pode marcar 1 PF para fazer o mestre perder 1 Ponto de Medo.
Falange — mais cartas de domínio
Patamar 1
Intocável
Patamar 1
Movimento Ligeiro
Patamar 1
Um Passo à Frente
Patamar 2
Aproximação Estratégica
Patamar 2
Ferocidade
Patamar 3
Resistir
Patamar 3
Táticas
Patamar 3
Táticas
Patamar 4
Impulso
Patamar 4
Redirecionar
Patamar 5
Golpe Pessoal
Patamar 6
Contra-ataque Rápido
Patamar 6
Recuperação
Patamar 7
Acuidade Cruel
Patamar 7
Dom Da Falange
Patamar 8
Amontoar
Patamar 8
Golpe Debilitante
Patamar 9
Ataque Fragmentado
Patamar 9
Quase Lá
Patamar 10
Passo Célere
Patamar 10
Trajeto Mortal




















