Conjurar Montarias
Carta de domínio

Feitiço
Conjurar Montarias
Gaste qualquer quantidade de Pontos de Esperança para conjurar um número equivalente de montarias (como cavalos, camelos ou elefantes) que você e seus aliados podem usar até seu próximo descanso longo ou até que as montarias sofram dano. As montarias dobram sua velocidade de viagem por terra e, quando em perigo, permitem que você se mova para um ponto em alcance distante sem precisar de teste. Criaturas sobre as montarias sofrem uma penalidade de –2 em testes de ataque e ganham +2 de bônus nas rolagens de dano.
Sabedoria — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Rastreador Talentoso
Domínio
Patamar 1 — Vinha Voraz
Domínio
Patamar 1 — Voz Da Natureza
Domínio
Patamar 2 — Conjurar Enxame
Domínio
Patamar 2 — Familiar Da Natureza
Domínio
Patamar 3 — Projétil Corrosivo
Domínio
Patamar 3 — Tronco Descomunal
Domínio
Patamar 4 — Campo Curativo
Domínio
Patamar 4 — Constrição Mortal
Domínio
Patamar 5 — Fortaleza Selvagem
Domínio
Patamar 5 — Pele De Espinhos
Domínio
Patamar 6 — Coletor
Domínio
Patamar 7 — Aspecto Selvagem
Domínio
Patamar 7 — Dom Da Sabedoria
Domínio
Patamar 8 — Barreira Revigorante
Domínio
Patamar 8 — Espíritos Da Floresta
Domínio
Patamar 9 — Santuário Selvagem
Domínio
Patamar 9 — Soberania Vegetal
Domínio
Patamar 10 — Força Da Natureza
Domínio
Patamar 10 — Tempestade

















