Corrente De Relâmpagos
Carta de domínio

Feitiço
Corrente De Relâmpagos
Marque 2 Pontos de Fadiga para fazer um teste de conjuração e liberar relâmpagos em cadeia contra todos os alvos próximos. Alvos atingidos devem fazer um teste de reação com Dificuldade igual ao resultado de seu teste de conjuração. Se falharem, sofrem 2d8+4 de dano mágico. Adversários adicionais que não tenham sido alvo da Corrente de Relâmpagos e estejam próximos dos alvos que sofreram dano também devem fazer um teste de reação. Se falharem, sofrem 2d8+4 de dano mágico. A corrente continua até não haver mais adversários no alcance.
Arcano — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Caminhar Na Parede
Domínio
Patamar 1 — Caos Liberto
Domínio
Patamar 1 — Proteção Rúnica
Domínio
Patamar 2 — Agarre do Delírio
Domínio
Patamar 2 — Incendiar
Domínio
Patamar 2 — Olho Flutuante
Domínio
Patamar 3 — Contramágica
Domínio
Patamar 3 — Voo
Domínio
Patamar 4 — Impacto Defensivo
Domínio
Patamar 4 — Translocação
Domínio
Patamar 5 — Premonição
Domínio
Patamar 6 — Fenda Espacial
Domínio
Patamar 6 — Telecinese
Domínio
Patamar 7 — Dom Arcano
Domínio
Patamar 7 — Ocultação
Domínio
Patamar 8 — Aura De Confusão
Domínio
Patamar 8 — Reflexo Arcano
Domínio
Patamar 9 — Projeção Sensorial
Domínio
Patamar 9 — Terremoto
Domínio
Patamar 10 — Ajustar Realidade
Domínio
Patamar 10 — Chuva Arcana



















