Golpe Inspirador
Carta de domínio

Talento
Golpe Inspirador
Uma vez por descanso, ao ter sucesso crítico em um ataque, você e todos os aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo podem recuperar 1 Ponto de Vida ou 1d4 Pontos de Fadiga.
Valor — mais cartas de domínio
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Patamar 1 — Armadura Corporal
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Patamar 1 — Imposição
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Patamar 1 — Sou Seu Escudo
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Patamar 2 — Força Esmagadora
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Patamar 2 — Presença Corajosa
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Patamar 3 — Inspiração Crítica
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Patamar 3 — Palavras De Conforto
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Patamar 4 — Bastião
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Patamar 4 — Incitar
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Patamar 5 — Armeiro
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Patamar 6 — Altivez
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Patamar 6 — Inevitável
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Patamar 7 — Desprezar Fraqueza
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Patamar 7 — Dom Do Valor
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Patamar 8 — Abalo Sísmico
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Patamar 8 — Testar Os Limites
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Patamar 9 — Líder Exemplar
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Patamar 9 — Manter Posição
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Patamar 10 — Defesa Irredutível
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Patamar 10 — Defesa Irredutível
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Patamar 10 — Invencível



















