Golpe Nefasto

Carta de domínio

5
1

Feitiço

Habilidade de Domínio

Golpe Nefasto

Depois de um ataque bem-sucedido, você pode gastar 2 Pontos de Esperança para sugar poder do alvo. Para cada Ponto de Vida que seu alvo marcou por este ataque, o mestre perde um Medo.

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