Golpe Pessoal
Carta de domínio
5

1
Talento
Habilidade de Domínio
Golpe Pessoal
Você tem um golpe icônico de combate. Descreva-o e dê um nome a ele. Uma vez por descanso, ao utilizá-lo como parte de uma ação, você pode rolar 1d20 como seu Dado de Esperança. Em um sucesso, recupere 1 Ponto de Fadiga.
Falange — mais cartas de domínio
Patamar 1
Intocável
Patamar 1
Movimento Ligeiro
Patamar 1
Um Passo à Frente
Patamar 2
Aproximação Estratégica
Patamar 2
Ferocidade
Patamar 3
Resistir
Patamar 3
Táticas
Patamar 3
Táticas
Patamar 4
Impulso
Patamar 4
Redirecionar
Patamar 5
Conhece Teu Inimigo
Patamar 6
Contra-ataque Rápido
Patamar 6
Recuperação
Patamar 7
Acuidade Cruel
Patamar 7
Dom Da Falange
Patamar 8
Amontoar
Patamar 8
Golpe Debilitante
Patamar 9
Ataque Fragmentado
Patamar 9
Quase Lá
Patamar 10
Passo Célere
Patamar 10
Trajeto Mortal




















