Carisma Infinito
Carta de domínio

Talento
Carisma Infinito
Após fazer um teste para obter favores, mentir ou persuadir, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para rolar novamente seu Dado de Esperança ou Medo.
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Patamar 1 — Dissimulação
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Patamar 1 — Enfeitiçar
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Patamar 1 — Palavras Inspiradoras
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Patamar 2 — Insolência
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Patamar 2 — Não Minta Para Mim
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Patamar 3 — Invisibilidade
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Patamar 3 — Lampejo Hipnótico
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Patamar 4 — Espionar
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Patamar 4 — Palavras Tranquilizantes
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Patamar 5 — Palavras De Discórdia
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Patamar 5 — Sondar Pensamentos
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Patamar 6 — Jamais Esquecido
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Patamar 6 — Partilhar O Fardo
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Patamar 7 — Dom Da Graça
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Patamar 8 — Enfeitiçar Em Massa
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Patamar 8 — Projeção Astral
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Patamar 9 — Imitador
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Patamar 9 — Mestre Do Ofício
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Patamar 10 — Em Dobro
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Patamar 10 — Notoriedade



















