Imposição
Carta de domínio

Talento
Imposição
Ataque um alvo corpo a corpo com sua arma principal. Em um sucesso, você causa dano e o empurra para um ponto em alcance próximo. Em um sucesso com Esperança, acrescente 1d6 à rolagem de dano. Além disso, gaste 1 Ponto de Esperança para deixá-lo temporariamente Vulnerável.
Valor — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Armadura Corporal
Domínio
Patamar 1 — Sou Seu Escudo
Domínio
Patamar 2 — Força Esmagadora
Domínio
Patamar 2 — Presença Corajosa
Domínio
Patamar 3 — Inspiração Crítica
Domínio
Patamar 3 — Palavras De Conforto
Domínio
Patamar 4 — Bastião
Domínio
Patamar 4 — Incitar
Domínio
Patamar 5 — Armeiro
Domínio
Patamar 5 — Golpe Inspirador
Domínio
Patamar 6 — Altivez
Domínio
Patamar 6 — Inevitável
Domínio
Patamar 7 — Desprezar Fraqueza
Domínio
Patamar 7 — Dom Do Valor
Domínio
Patamar 8 — Abalo Sísmico
Domínio
Patamar 8 — Testar Os Limites
Domínio
Patamar 9 — Líder Exemplar
Domínio
Patamar 9 — Manter Posição
Domínio
Patamar 10 — Defesa Irredutível
Domínio
Patamar 10 — Defesa Irredutível
Domínio
Patamar 10 — Invencível



















