Incendiar
Carta de domínio

Feitiço
Incendiar
Faça um teste de conjuração contra um alvo corpo a corpo. Em um sucesso, o alvo instantaneamente irrompe em chamas, sofre 1d20+3 de dano mágico e fica temporariamente Em Chamas. Quando uma criatura Em Chamas age, ela sofre 2d6 de dano mágico adicional se ainda estiver Em Chamas no fim da ação dela.
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