Manter Posição
Carta de domínio

Talento
Manter Posição
Descreva a posição defensiva que você assume e gaste 1 Ponto de Esperança. Se um adversário se mover para alcance muito próximo, ele é puxado para o alcance corpo a corpo e fica Imobilizado. Esta condição dura até você se mover ou rolar uma falha com Medo, ou até o mestre gastar 2 Pontos de Medo no turno dele para encerrá-la.
Valor — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Armadura Corporal
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Patamar 1 — Imposição
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Patamar 1 — Sou Seu Escudo
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Patamar 2 — Força Esmagadora
Domínio
Patamar 2 — Presença Corajosa
Domínio
Patamar 3 — Inspiração Crítica
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Patamar 3 — Palavras De Conforto
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Patamar 4 — Bastião
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Patamar 4 — Incitar
Domínio
Patamar 5 — Armeiro
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Patamar 5 — Golpe Inspirador
Domínio
Patamar 6 — Altivez
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Patamar 6 — Inevitável
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Patamar 7 — Desprezar Fraqueza
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Patamar 7 — Dom Do Valor
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Patamar 8 — Abalo Sísmico
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Patamar 8 — Testar Os Limites
Domínio
Patamar 9 — Líder Exemplar
Domínio
Patamar 10 — Defesa Irredutível
Domínio
Patamar 10 — Defesa Irredutível
Domínio
Patamar 10 — Invencível



















