Espírito Da Meia-noite
Carta de domínio

Feitiço
Espírito Da Meia-noite
Gaste 1 Ponto de Esperança para invocar um espírito de tamanho humanoide que pode se mover ou carregar coisas para você até seu próximo descanso. Você também pode mandá-lo atacar um adversário. Ao fazer isso, faça um teste de conjuração contra um alvo muito distante. Em um sucesso, o espírito se move até ficar corpo a corpo ao alvo. Role um número de d6 igual ao seu atributo de conjuração e cause o resultado deles como dano mágico ao alvo. O espírito então se dissipa. Você pode ter apenas um espírito por vez.
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