Táticas
Carta de domínio
3

1
Talento
Habilidade de Domínio
Táticas
Ao prestar ajuda a um aliado, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para somar uma de suas Experiências à rolagem, junto ao seu dado de vantagem. Ao fazer um teste em dupla, você pode usar 1d20 como seu Dado de Esperança.
Falange — mais cartas de domínio
Patamar 1
Intocável
Patamar 1
Movimento Ligeiro
Patamar 1
Um Passo à Frente
Patamar 2
Aproximação Estratégica
Patamar 2
Ferocidade
Patamar 3
Resistir
Patamar 3
Táticas
Patamar 4
Impulso
Patamar 4
Redirecionar
Patamar 5
Conhece Teu Inimigo
Patamar 5
Golpe Pessoal
Patamar 6
Contra-ataque Rápido
Patamar 6
Recuperação
Patamar 7
Acuidade Cruel
Patamar 7
Dom Da Falange
Patamar 8
Amontoar
Patamar 8
Golpe Debilitante
Patamar 9
Ataque Fragmentado
Patamar 9
Quase Lá
Patamar 10
Passo Célere
Patamar 10
Trajeto Mortal




















