Proteção Vital
Carta de domínio
Feitiço
Proteção Vital
Marque 1 Ponto de Vida para traçar um círculo de sangue ao seu redor em alcance muito próximo. Enquanto estiver no círculo, você tem resistência ao tipo de dano físico ou mágico à sua escolha (escolha ao conjurar). Aliados também recebem esse benefício enquanto estiverem no círculo. O círculo desaparece se você sair dele, marcar 2 ou mais Pontos de Vida ou conjurar este feitiço novamente.
Sangue — mais cartas de domínio
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Patamar 1 — Talismã de Sangue Vital
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Patamar 4 — Arpão Macabro
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Patamar 4 — Tecelagem da Carne
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Patamar 5 — Parasita da Vontade
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Patamar 5 — Sofrimento Mútuo
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Patamar 6 — Vínculo de Sangue
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Patamar 7 — Golpe Vampírico
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Patamar 7 — Toque de Sangue
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Patamar 8 — Adrenalina Rúnica
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Patamar 8 — Laço de Vida
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Patamar 9 — Glifo da Hemorragia
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Patamar 10 — Adamância Carmesim
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Patamar 10 — Banquete Sanguíneo