Sangue em Chamas

Carta de domínio

3
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Feitiço

Habilidade de Domínio

Sangue em Chamas

Faça um teste de conjuração (12). Em um sucesso, marque 1 Ponto de Vida ao conjurar uma gota de sangue que você arremessa para um ponto em alcance distante. Uma onda de calor preenche a área em alcance muito próximo desse ponto, incendiando os órgãos internos de quem estiver nela. Cada alvo na área marca 1 Ponto de Vida. Em um sucesso com Esperança, cada alvo na área marca 2 Pontos de Vida.

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