Golpe Pessoal
Carta de domínio

Talento
Golpe Pessoal
Você tem um golpe icônico de combate. Descreva-o e dê um nome a ele. Uma vez por descanso, ao utilizá-lo como parte de uma ação, você pode rolar 1d20 como seu Dado de Esperança. Em um sucesso, recupere 1 Ponto de Fadiga.
Falange — mais cartas de domínio
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Patamar 1 — Intocável
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Patamar 1 — Movimento Ligeiro
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Patamar 1 — Um Passo à Frente
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Patamar 2 — Aproximação Estratégica
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Patamar 2 — Ferocidade
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Patamar 3 — Resistir
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Patamar 3 — Táticas
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Patamar 3 — Táticas
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Patamar 4 — Impulso
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Patamar 4 — Redirecionar
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Patamar 5 — Conhece Teu Inimigo
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Patamar 6 — Contra-ataque Rápido
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Patamar 6 — Recuperação
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Patamar 7 — Acuidade Cruel
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Patamar 7 — Dom Da Falange
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Patamar 8 — Amontoar
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Patamar 8 — Golpe Debilitante
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Patamar 9 — Ataque Fragmentado
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Patamar 9 — Quase Lá
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Patamar 10 — Passo Célere
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Patamar 10 — Trajeto Mortal




















