Restauração
Carta de domínio

Feitiço
Restauração
Após um descanso longo, coloque um número de marcadores igual ao seu atributo de conjuração nesta carta. Toque uma criatura e gaste qualquer quantidade de marcadores. Para cada marcador gasto, recupere 2 Pontos de Vida ou Pontos de Fadiga do alvo. Você também pode gastar um marcador desta carta para tocar uma criatura e recuperá-la da condição Vulnerável ou curar uma doença física ou mágica (o mestre pode exigir o gasto de mais marcadores, dependendo da potência da doença). Após um descanso longo, marcadores não utilizados são perdidos.
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Patamar 10 — Revigorar


















