Aproximação Estratégica
Carta de domínio

Talento
Aproximação Estratégica
Após um descanso longo, coloque um número de marcadores igual ao seu Conhecimento nesta carta (mínimo de 1). Na primeira vez que você se mover para ficar próximo de um adversário e atacá-lo, você pode gastar um marcador para escolher uma das opções abaixo:
- Você faz o ataque com vantagem;
- Você recupera 1 Ponto de Fadiga de um aliado cac ao adversário;
- Você soma 1d8 à rolagem de dano. Após um descanso longo, marcadores não utilizados são perdidos.
Falange — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Intocável
Domínio
Patamar 1 — Movimento Ligeiro
Domínio
Patamar 1 — Um Passo à Frente
Domínio
Patamar 2 — Ferocidade
Domínio
Patamar 3 — Resistir
Domínio
Patamar 3 — Táticas
Domínio
Patamar 3 — Táticas
Domínio
Patamar 4 — Impulso
Domínio
Patamar 4 — Redirecionar
Domínio
Patamar 5 — Conhece Teu Inimigo
Domínio
Patamar 5 — Golpe Pessoal
Domínio
Patamar 6 — Contra-ataque Rápido
Domínio
Patamar 6 — Recuperação
Domínio
Patamar 7 — Acuidade Cruel
Domínio
Patamar 7 — Dom Da Falange
Domínio
Patamar 8 — Amontoar
Domínio
Patamar 8 — Golpe Debilitante
Domínio
Patamar 9 — Ataque Fragmentado
Domínio
Patamar 9 — Quase Lá
Domínio
Patamar 10 — Passo Célere
Domínio
Patamar 10 — Trajeto Mortal




















