Talismã de Sangue Vital
Carta de domínio
Feitiço
Talismã de Sangue Vital
Marque 1 Ponto de Vida para conjurar um talismã infundido com sua essência vital. O talismã aparece em sua mão, e quem o carregar recebe seu benefício: sempre que o portador marcar 2 ou mais Pontos de Vida, ele pode gastar 1 Ponto de Esperança para reduzir em 1 a quantidade de Pontos de Vida marcados. O talismã desaparece se você não tiver Pontos de Vida marcados ou se conjurar este feitiço novamente.
Sangue — mais cartas de domínio
Patamar 1
Espinho de Sangue
Patamar 1
Poder Através da Dor
Patamar 2
Manipulação da Vitalidade
Patamar 2
Marca da Castigação
Patamar 3
Fantoche de Sangue
Patamar 3
Sangue em Chamas
Patamar 4
Arpão Macabro
Patamar 4
Tecelagem da Carne
Patamar 5
Parasita da Vontade
Patamar 5
Sofrimento Mútuo
Patamar 6
Proteção Vital
Patamar 6
Vínculo de Sangue
Patamar 7
Golpe Vampírico
Patamar 7
Toque de Sangue
Patamar 8
Adrenalina Rúnica
Patamar 8
Laço de Vida
Patamar 9
Banho de Sangue
Patamar 9
Glifo da Hemorragia
Patamar 10
Adamância Carmesim
Patamar 10
Banquete Sanguíneo