Tempestade
Carta de domínio
10

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Feitiço
Habilidade de Domínio
Tempestade
Escolha um dos tipos de tempestade abaixo e faça um teste de conjuração contra todos os alvos distantes. Alvos atingidos sofrem os efeitos até o mestre gastar 1 Ponto de Medo no turno dele para encerrar este feitiço.
- Nevasca: causa 2d20+8 de dano mágico e deixa os alvos temporariamente Vulneráveis.
- Furacão: causa 3d10+10 de dano mágico. Escolha uma direção para a qual o vento sopra. Alvos não podem se mover contra o vento.
- Tempestade de Areia: cause 5d6+9 de dano mágico. Ataques oriundos de um ponto além do alcance corpo a corpo têm desvantagem.
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