Aterrorizar

Carta de domínio

3
1

Feitiço

Habilidade de Domínio

Aterrorizar

Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance distante. Em um sucesso, o alvo marca 1d4 Pontos de Fadiga e você pode escolher fazer o alvo fugir um passo de distância de você (próximo para distante, distante para muito distante, etc.). Em um sucesso com Medo, o alvo fica temporariamente Vulnerável.

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