Incitar
Carta de domínio

Talento
Incitar
Descreva como você provoca um alvo próximo. Em seguida, faça um teste de Presença contra ele. Em um sucesso, o alvo deve marcar 1 PF e, na próxima vez que o mestre colocá-lo em foco, ele deve atacar você com desvantagem.
Valor — mais cartas de domínio
Domínio
Patamar 1 — Armadura Corporal
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Patamar 1 — Imposição
Domínio
Patamar 1 — Sou Seu Escudo
Domínio
Patamar 2 — Força Esmagadora
Domínio
Patamar 2 — Presença Corajosa
Domínio
Patamar 3 — Inspiração Crítica
Domínio
Patamar 3 — Palavras De Conforto
Domínio
Patamar 4 — Bastião
Domínio
Patamar 5 — Armeiro
Domínio
Patamar 5 — Golpe Inspirador
Domínio
Patamar 6 — Altivez
Domínio
Patamar 6 — Inevitável
Domínio
Patamar 7 — Desprezar Fraqueza
Domínio
Patamar 7 — Dom Do Valor
Domínio
Patamar 8 — Abalo Sísmico
Domínio
Patamar 8 — Testar Os Limites
Domínio
Patamar 9 — Líder Exemplar
Domínio
Patamar 9 — Manter Posição
Domínio
Patamar 10 — Defesa Irredutível
Domínio
Patamar 10 — Defesa Irredutível
Domínio
Patamar 10 — Invencível



















