Manipulação da Vitalidade
Carta de domínio
2
Feitiço
Habilidade de Domínio
Manipulação da Vitalidade
Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance muito próximo. Se conjurar em um aliado, faça o teste com vantagem. Em um sucesso, marque 1 Ponto de Fadiga e escolha um dos efeitos:
- O alvo fica mais calmo e limpa 1 Ponto de Fadiga. Em um sucesso com Esperança, ele limpa 2 Pontos de Fadiga.
- O alvo fica mais ansioso e marca 1 Ponto de Fadiga. Em um sucesso com Esperança, ele marca 2 Pontos de Fadiga.
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