Manipulação da Vitalidade

Carta de domínio

2

Feitiço

Habilidade de Domínio

Manipulação da Vitalidade

Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance muito próximo. Se conjurar em um aliado, faça o teste com vantagem. Em um sucesso, marque 1 Ponto de Fadiga e escolha um dos efeitos:

  • O alvo fica mais calmo e limpa 1 Ponto de Fadiga. Em um sucesso com Esperança, ele limpa 2 Pontos de Fadiga.
  • O alvo fica mais ansioso e marca 1 Ponto de Fadiga. Em um sucesso com Esperança, ele marca 2 Pontos de Fadiga.
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