Herbalista
Referência de subclasse padrão

Resumo da subclasse
Old practices rooted in folk rituals and omens.
Classe: Bruxo
Domínios
Recursos de subclasse
Fundação
Atributo de Conjuração: Conhecimento
Remédios Herbais: Quando você ou um aliado limparem um ou mais Pontos de Vida ou Fadiga como resultado do uso de um consumível, aumente o número limpo em um.
T alismã Vinculado: Uma vez por descanso, você pode imbuir um pequeno item com sua essência protetora. Quando a pessoa segurando o talismã sofrer dano, você pode gastar a magia dele para reduzir o número de Pontos de Vida marcados em um. Você não pode criar um novo talismã até que o antigo tenha sido usado
Especialização
Caminhar Entre Mundos: Realize um T este de Conjuração (13) para dar um passo além do véu da morte e conversar com quaisquer espíritos próximos. Coloque um número de fichas igual ao seu atributo de Conjuração nesta carta e remova uma cada vez que um espírito responder a uma pergunta. Você retorna ao reino mortal quando a última ficha for removida.
Maldição Aprimorada: Ataques que você realizar contra criaturas Amaldiçoadas ganham um bônus de dano igual à sua Proficiência.
Maestria
Círculo de Poder: Uma vez por descanso, marque um circulo no chão ao seu redor de ate alcance Muito Próximo e coloque um número de fichas igual ao seu atributo de Conjuração nesta carta. Cada vez que você ou qualquer aliado dentro do círculo realizar um teste de ação ou for atingido por um ataque, remova uma ficha. Este feitiço dura até que a última ficha seja removida ou você saia do círculo. Enquanto estiverem neste círculo, você e seus aliados:
- Ganham um +4 de bonus em seus Limiares de Dano.
- Ganham um +2 de bônus em seus testes de ataque.
- Ganham um +1 de bônus em sua Evasão.






















