Guilda dos Envenenadores

Referência de subclasse padrão

Guilda dos Envenenadores

Resumo da subclasse

Specialists in toxins, sabotage and silent kills.

Classe: Assasino

Domínios

LâminaMeia-noite

Recursos de subclasse

Fundação

Atributo de Conjuração: Acuidade

Misturas Tóxicas: Marque 1 de Fadiga para adicionar 1d4+1 fichas a esta carta. Em seu próximo descanso longo, limpe esta carta. Você conhece estes venenos:

Raiz de Gorgona: O alvo recebe uma penalidade permanente de -1 em sua Dificuldade. Isso só pode afetá-lo uma vez.

Esporo de Sepultura: O alvo também deve marcar um de Fadiga.

Erva Sanguessuga: Ganhe um bonus de dano de +1d6 neste ataque.

Envenenar: Quando você realizar um ataque com arma bem-sucedido, pode gastar uma ficha desta carta para afligir o alvo com o efeito de um veneno conhecido.

Especialização

Compêndio de Venenos: Você também conhece estes venenos:

Véu da Meia-Noite: O alvo recebe uma penalidade permanente de -2 em testes de ataque. Isso só pode afetá-lo uma vez.

Pétala Fantasma: Diminui permanentemente o dado de dano do ataque padrão do alvo em um passo (d10 para d8, d8 para d6, etc.). Isso só pode afetá-lo uma vez

Bênção da Vibora: Você é imune a venenos e outras toxinas

Maestria

Venomante: Você também conhece estes venenos:

Semente da Praga: O alvo recebe uma penalidade de -4 em seus limiares de dano. Isso só pode afetá-lo uma vez.

Folha do Medo: Este ataque ganha um bonus de dano igual ao resultado do seu Dado de Medo.

Presa Gêmea: Quando você afligir um alvo com um efeito de veneno conhecido, você pode gastar uma ficha adicional para infligir o efeito de um segundo veneno conhecido.

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