Primal Origin
Referência de subclasse padrão

Resumo da subclasse
Magic inherited from ancient primal bloodlines.
Classe: Feiticeiro
Domínios
Recursos de subclasse
Fundação
Atributo de Conjuração: Instinto
Manipular Magia: sua herança primordial permite que você altere a própria essência da magia. Após conjurar um feitiço ou atacar com uma arma que causa dano mágico, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga e fazer um dos seguintes:
- Estender o alcance do ataque ou feitiço em um passo (por exemplo, de muito próximo para próximo);
- Receber um bônus de +2 no resultado do teste;
- Dobrar um dado de dano à sua escolha;
- Acertar um alvo adicional dentro do alcance.
Especialização
Auxílio Encantado: você pode aprimorar a magia alheia com sua essência. Ao ajudar um aliado com um teste de conjuração, você pode rolar 1d8 como seu dado de vantagem. Uma vez por descanso longo, após um aliado fazer um teste de conjuração com sua ajuda, você pode trocar os resultados dos Dados de Dualidade um pelo outro.
Maestria
Carga Arcana: você pode reunir energia mágica para aprimorar suas capacidades. Ao sofrer dano mágico, você fica Carregado; você também pode gastar 2 Pontos de Esperança para ficar Carregado. Enquanto estiver Carregado, ao acertar um ataque que causa dano mágico, você pode zerar sua Carga e receber um bônus de +10 em sua rolagem de dano ou um bônus de +3 na Dificuldade de um teste de reação que o feitiço exija do alvo. Você deixa de estar Carregado em seu próximo descanso longo.






















