Protetor dos Elementos
Referência de subclasse padrão

Resumo da subclasse
Elemental druidic rites with adaptive power.
Classe: Druida
Domínios
Recursos de subclasse
Fundação
Atributo de Conjuração: Instinto
Encarnação Elemental: marque 1 Ponto de Fadiga para Canalizar um dos seguintes elementos até sofrer dano grave ou até seu próximo descanso:
- Água: quando você causa dano a um adversário corpo a corpo, todos os outros adversários muito próximos devem marcar 1 Ponto de Fadiga.
- Ar: você pode pairar para receber vantagem em testes de Agilidade.
- Terra: você recebe um bônus igual à sua Proficiência em todos os seus limiares de dano.
Especialização
Aura Elemental: uma vez por descanso, enquanto estiver Canalizando, você pode manifestar uma aura correspondente ao seu elemento. Ela afeta alvos próximos até o fim da sua Canalização.
- Água: quando um adversário causa dano a você, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para movê-lo para qualquer ponto muito próximo de onde ele está.
- Ar: quando você ou um aliado sofre dano de um ataque oriundo de fora do alcance próximo, reduza esse dano em –1d8.
- Fogo: quando um adversário marca 1 ou mais Pontos de Vida, ele também deve marcar 1 Ponto de Fadiga.
- Terra: seus aliados recebem um bônus de +1 em Força.
Maestria
Soberania Elemental: você incorpora ainda mais seu elemento. Enquanto estiver Canalizando, você recebe o seguinte benefício:
- Água: quando um ataque contra você é bem-sucedido, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para deixar o atacante temporariamente Vulnerável.
- Ar: você recebe um bônus de +1 na Evasão e pode voar.
- Fogo: você recebe um bônus de +1 em sua Proficiência para ataques e feitiços que causam dano.
- Terra: quando for marcar Pontos de Vida, role 1d6 para cada Ponto de Vida a ser marcado. A cada 6 que você rolar, reduza o número de PV marcados em –1.






















